经过两个多小时的琢磨研究,陈钧凭借自己的游戏理解,在稿纸上对整个度假村的建筑进行了重新规划。
老爷子当年创业投资时,由于缺乏相关经验,以及凭请的设计师水平问题,整个度假村布局传统且落后。
所有区域以摊大饼的方式进行分化,显得尤为割裂。
这也是为何很多差评中提到“厕所难找”的缘故。
实际上度假村的公厕规模并不小,但由于建筑之间相隔甚远,游客需要长距离移动才能满足需求。
而现在,陈钧将住宿、商业、景观三区进行了重新排布,用一条主动线将若干条次级小道进行串联,形成链式结构。
他不敢自诩专业,但有了外挂以后,试错成本几乎为零。
画好大概图纸后,陈钧回到游戏,开始寻找第一个切入点。
考虑到现实原因,他并没有一上来就进行大刀阔斧的改动,只是对一些人烟稀少的地方进行了拆除。
【拆除时间:47h59m59s】
出乎意料的是,屏幕上出现了一段倒计时,这是原版游戏中没有的内容。
“两天时间倒也等得起,这比雇人施工要划算太多了。”
拆的同时自然也要建,陈钧找到一块员工、游客们注意不到的空地,将原本拥有的餐馆模型复制了一个过去。
目前游戏处于初期,除了度假村原有的建筑模型,暂时没有额外选项。
与拆除规则一致,建造同样需要48小时时间。
【城市吸引力提升至9】
与原本的游戏玩法相同,城市吸引力与城市当中的建筑数量、风格、整体布局密切相关。
陈钧要做的,就是在保证布局合理的情况下,不断置换度假村设施,提升竞争力。
“这倒是给我省了不少人工费、材料费,但度假村现在的问题不单单是靠基建就能解决的。”
接手度假村后的这半个月,陈钧也研究过不少同行失败案例,其中不乏一些走高端路线的产业,基建、服务质量都无可挑剔。
但这些公司最后还是因为各式各样的原因,走向了破产的结局。
大环境之下,能像希塔这样苟延残喘,已经十分不易。
......
“各位如果没有意见的话,新制度就从明天开始执行,待会儿老周会在群里把所有规定重新发一遍。”
“散会吧。”
下午三点三十分,希塔度假村的所有管理层聚集在一间会议房内。
随着陈钧的声音落下,长达两个半小时的商讨会终于结束。
现在有了《城市模拟》这一利器,他的思路已经十分明确,所有的方案、规定都是为了提升“居民满意度”和“城市吸引力”而制定。
根据游戏设定,度假村内的每一位员工、商家、游客,都算作是【居民】。
想要提升满意度,目前自然是要先抓游客这块短板。
所以,陈钧在度假村管理守则的基础上,修改并添加了一些条目,为的就是增强员工积极性,给游客带来更好的服务。
等众人陆续离开会议房后,陈钧也准备起身,去实地察看一下那些处在拆除/建造状态的建筑。
屁股刚离开凳子,却见经理老周杀了个回马枪:“出事了,小陈总。”
“怎么了?”
“刚刚仓库那边打来电话,下午新到了一批果蔬,几乎全是坏的,李主管正在和送货员掰扯,这货单他不敢签,就想请你拿主意......”
将座椅推回办公桌底下,陈钧站在原地思量片刻,平静道:“先过去看看吧。”
二人骑上代步的小电驴,很快来到了仓库前。
度假村的餐饮分为两种模式:第一种是招商引进的店家,第二种是由公司搭建的内部食堂和营业饭馆。
虽说后者的规模不算很大,但每天的食材需求也绝对不是一个小数目。
“小陈总,您来啦。”
刚一到门口,负责仓库这一块的主管李梁就迎了上来。
平时里他总是一副笑眯眯的模样,今天虽然咧着嘴角,但看上去似乎有些僵硬。
“具体情况你们谁先说说。”
陈钧目光游移在李主管和他身后的那位年轻人身上。
度假村的食材供应商这些年换了不少,但除了粮油以外,大多都是附近村庄里的散户。
今天拉来果蔬的这家也不例外。
李梁刚要开口,后头那位年轻人却抢先走到陈钧面前,指着旁边那辆货车道:
“老板呐,这些番茄和芹菜都是刚从我家地里摘的,一般情况下不会烂,我们一家都是老实本分的农民,绝不做那些昧良心的事......”
没有回应对方的说辞,陈钧走到货车旁,拖出一个箩筐,随手挑了两三个番茄打量着。
他皱了皱眉:“这一看就是捂坏的,今天太阳虽然辣,但也不至于这么快。”
年轻人倒也没否认:“如果按照正常流程,从我家地里到你们这,顶多也就四十分钟的路,确实坏不了。
“但问题就出在你们度假村门口那个路口。”
“路口?”陈钧看向他。
“本来只是一段几百米的路,愣是让我开了两个多小时,你换谁来也没辙。”
年轻人满脸无奈:“而且你们这儿堵车也不是一天两天,上回我爹来送货也等了半个多小时。”
李梁这时候凑了过来,“话是这么说,但这些不是你们供货方应该提前考虑的嘛,难不成让我们来担责?”
陈钧听明白了事情的结症所在。
关于度假村门口的交通,虽然也是被游客诟病的一个点,但相比其它方面的问题,倒也不值得大书特书。
所以今天的会议中,并没有着重讨论这个话题。
可眼下事情又与餐饮体系挂上了勾,那就不得不放在心上了。
“这样吧,咱们也算是老朋友了,以后肯定还得接着合作。今天这批货呢,肯定是收不了了,但你大老远跑一趟也不容易。”
陈钧不想在这种小事上浪费太多精力,他现在只想赶快解决交通问题:“所以损失咱们各自承担一半,以后度假村有需求时,优先考虑从你家进货,你看怎么样?”
年轻人思索了一会儿,也只好同意这个方案。
虽然这单肯定是赚不到什么钱了,但毕竟货物是在交付之前出问题的,自己确实不占理。
“可你们这动不动就堵,也不是个办法啊。”
“这事我们会尽快解决,下次送货时如果再堵车,不管货物好坏,我们都全额支付货款。”
“爽快。”
......
送走年轻人后,陈钧给李梁、老周各散了根烟,仨人坐在仓库门口,对填补食材空缺这个问题进行了一番讨论。
得出结果后,李梁想到刚才陈钧的承诺,有些担忧地提了一嘴:“堵车这事可是老问题了,当初老陈总就一直在琢磨怎么解决,唯一的办法似乎也只有拓宽道路。”
“但那样一来...附近的建筑就得拆了重建。”
老周点头附和:“要怪就怪当年设计师规划区域时太过大意,只想着公式化处理,却不考虑实际地形。”
二人显然都觉得陈钧刚才的承诺过于草率,但他们将自己代入,也确实想不到更好的解决办法。
“不过食材这事倒是好办,咱们可以把那些容易腐烂的食物,收货时间调到工作日,等过了旺季,人流量少些,也就没那么堵了。”
老周将手里的烟屁股扔在地上,脚尖踩着,狠狠搓了几下。
陈钧却是摇了摇头:“交通这个问题是绕不过去的,不管再难也得拿出解决办法。游客毕竟不是可再生资源,总有一天会透支完的。”
说完这句话,他起身告别二人,骑着小电驴朝某个方向驶去。
......
在回自己的住所之前,陈钧先去了一趟处在拆卸状态的建筑物所在地。
和游戏内的情况一致,这些建筑的四周都被围上了一圈铁皮墙,里边不时传出琐碎的敲打声。
“这样就不会吓到我的居民了。”
调侃了一句,陈钧没有停留,迅速骑车回到了家中。
说是家,其实也就是办公房旁边的一栋二层木屋,与周围的建筑保持着相同的风格。
自从办完爷爷的丧事后,他就直接住进了度假村,全身心投入事业。
锁了门,陈钧回到自己房间,将笔记本电脑摊放在床上。
不知是不是系统出现了bug,自从游戏发生变化之后,这台电脑就无法退回到桌面,运行时也不用再插电。
【居民满意度提升至20,获得新技能:人口流动模拟】
【提示:请疏理城市交通,让你的城市正常运行。】
刚一回到游戏界面,陈钧就注意到了这两段文字。
大概是因为新规颁布,员工们对度假村的前景感到乐观,居民满意度竟然出现了两点涨幅。
至于这个新技能,界面中也做出了详细介绍。
【人口流动模拟:在您准备对城市做出某项调整时,可利用该技能进行人口流动模拟,以验证结果是否符合预期。】
对于陈钧接下来要进行的操作来说,这个技能无异于锦上添花。
按照过去的游玩经验,哪怕是在游戏的后期,流动模拟也算是非常实用的神技之一,尤其是对那些新手而言。
虽说游戏中大多数状况的解决方式陈钧都已经熟烂于心,但现在牵扯到现实,谨慎一些终究是好的。
拖动视角,他找到度假村正门内的那段路口,旋即开始思考如何攻克这一问题。
从结构来看,这是一个标准的T字型路口,也是通往度假村内部核心的唯一道路。
作为《城市模拟》的老玩家,陈钧对各种交通问题早已司空见惯,只需要在脑海中进行简单的模拟,便能分析出大概的问题所在。
“由于缺少左转车道,左转车辆必须等待对向车流的绝对空档才敢走。”
“直行车辆也因为需要避让减速,大大降低了通行效率。”
“有时候碰上货车这类大型车,更是会形成周期性拥堵。”
为了验证自己的设想,陈钧开启技能【人口流动模拟】。
很快,度假村模型的入口处便自动生成了一些人物和车辆的虚影。
和他预期中如出一辙,随着时间的推移,当路口处的车流达到一定规模后,发生堵车就是自然而然的了。
在正常的游玩过程中,如果长时间放任不管,城市很快就会爆发各类问题,最终彻底崩盘,直致坏档。
现实中虽说拥有更高的容错率,但因为堵车而产生的蝴蝶效应,通通都会反馈在度假村身上。
“常规来说,在路口处安上红绿灯,再拓宽一下道路,问题也就彻底根治了。”
陈钧默默思考着。
可游戏毕竟与现实挂钩,度假村入口这种敏感地带,一旦进行大修大改,必然会使所有人都注意到,引起不必要的恐慌。
“好在这个问题还有另一种解法。”
想到这,陈钧整个瞬间轻松了很多。
没有急着进行操作,他先到厨房吃了晚饭,又出去绕着度假村闲逛了一圈,直到深夜,才重新回到卧室中。
此刻入口处的人流已经趋近于零。
利用这个档口,陈钧开始了他的微操。
整个过程说起来倒也简单,无非就是利用现有的护栏,在路口处设立一段数十米长的隔离带,杜绝车辆左转的空间。
随即在隔离带的下游,找到一个对交通影响较小的位置,开出一道口子,作为专门的调头口。
这样一来,陈钧便对整个路口完成了重塑。
所有想要左转进入内部区域的车辆,需要直行一段路程,再通过掉头口右转进入。
“表面上看,虽然单一车辆的行驶时间延长了,但彻底消除了路口的冲突点。”
利用【人口流动模拟】,陈钧对自己的杰作进行了验证。
如他所料,堵车的状况不复存在。
“完美。”
【城市吸引力提升至12,获得新建筑:樵夫小屋。】
改动完成后同一时间,界面中奖励窗口便弹了出来。
与之同时出现的,还有新的提示,以及下一阶段将会获得的奖励。
【提示:城市人口数量较少,请继续提升吸引力,以留住更多居民。】
【城市吸引力达到20,可解锁新建筑:清泉枢纽】
【居民满意度达到30,可获得新技能:地形编辑】
感受着不断袭来的倦意,忙碌一天的陈钧关闭了电脑。
接下来他需要做的,就是美美睡上一觉,等待着现实中的反馈。