战斗持续的进行着。
卢伟冷静下来之后的操作还是相当在线的。
在付出了几点生命值为代价的情况下,卢伟将【假骑士】的招式套路摸清。
当【假骑士】向前跳的时候,会用手中的锤子轻砸一下。
当【假骑士】向后跳的时候,会将锤子往后蓄力,然后用力往前砸去,同时释放一道震荡波波。
沉重的攻击,飞溅的橙红感染液,需要精准跳跃躲避的震荡波……
在熟悉套路的之后,应付起来还是没有多难。
有些棘手的是,自己的斩击无法从【假骑士】身上获取灵魂回复血量.
战斗持续了一会儿,【假骑士】庞大的身躯第一次倒下,灰色的头盔被撑开,一个圆润的白色头颅出现。
小骑士上前狂劈,白色的灵魂终于浮现,丝丝缕缕涌入小骑士体内。
可就在卢伟操控着小骑士砍出第九下的时候。
【假骑士】的白色头颅一下子收回进盔甲之中,再次跳起,落在宫殿中间。
它胡乱挥舞着手中的巨锤,有几分无能狂怒的姿态。
卢伟躲闪不及,被砸中一下。
同时宫殿上方掉下一颗颗黑红色石块,卢伟也不慎被命中。
看着生命值见底,有些慌张的卢伟操作逐渐变形。
被【假骑士】逼入了墙角。
巨锤落下,小骑士再次回到了长椅之上。
这次卢伟的反应让直播间的观众有些意外。
他没有丝毫沮丧,反而眼睛越来越亮。
“原来是这样!江总真是天才啊!”
“兄弟们,这游戏……它真的教你怎么玩,而不是无脑堆数值!”
“不知道你们发现没有,在前往Boss房的必经之路上,那个拿着大棒子的家伙,它和这个【假骑士】的攻击如出一辙!”
“这就是隐藏的教学,游戏设计上的巧思啊兄弟们!”
“没关系!我再试一次!我大概知道怎么打了!它的攻击有规律!这BOSS设计得真有水平!”
又经过两次失败,他终于抓住节奏,小骨钉一次次砍在【假骑士】的头盔上。
最后一下攻击,假骑士突然暴起,在宫殿之中最后一次宣泄怒火。
再之后宫殿的地板直接塌陷,【假骑士】轰然倒地,头盔破裂,露出里面头大身小的白色虫子。
“Nice!兄弟们!这游戏太爽了!”
卢伟一脸兴奋,往前看到一个宝箱。
打开之后成片的吉欧喷出,卢伟眼冒金光,捡的乐此不疲。
沿着道路继续探索。
半个多小时里,卢伟从【蜗牛萨满】那里拿到了技能【复仇之魂】。
又找到了【柯尼法】购入了地图。
成功穿越了【遗忘十字路】来到了【苍绿之径】。
周围走动的人群有几个被卢伟所吸引,驻足停留在绘梦游戏工作室所在的展位前观望着宣传片。
渐渐地,驻足的人开始增多。
三五成群,围成了一个半圆。
有人甚至凑到卢伟背后,看着他现场游玩。
他们看着屏幕上精致而忧郁的手绘画风,看着小骑士在错综复杂的地下王国穿梭跳跃,与造型各异、攻击模式独特的虫子们战斗。
互不相识的几个游戏爱好者们聚集在一起讨论起来。
“这画风好独特啊,有点像……吉卜力动画混了点暗黑童话?”
“战斗看起来好扎实,你看那受击反馈,绝了!”
“这音乐……听着有点起鸡皮疙瘩,氛围感拉满了。”
“绘梦游戏工作室,这段时间不是蛮火的吗?《植物大战僵尸》好像是他们做的来着。”
低声的议论开始像涟漪一样扩散。
不少人已经掏出了手机,对着江旭所在的展位拍摄起来。
人群的聚集效应是惊人的。
原本绘梦游戏工作室那无人问津的、偏僻的展位,因为卢伟这个临时“活广告”,开始不断有人循着好奇走来。
江旭见到人群突然开始增多,不少人朝着他们展位张望,甚至直接走过来询问,他挂上了最标准的礼貌笑容。
“老板,这游戏是你们做的吗?能试玩吗?”
一个年轻人指着屏幕上卢伟正在游玩的画面问道。
还有几个人也走上前来。
“还有空座位吗?我也想了解一下。”
江旭保持着镇定,声音不紧不慢:“对,是我们开发的《空洞骑士》,这边还有四台试玩机,可以排队体验一下。”
他一边安排试玩,一边忍不住看向远处依旧被围得水泄不通的卢伟。
只见卢伟刚刚艰难地战胜了另一个强敌【大黄蜂】,拿到了【蛾翼披风】。
他正兴奋地对着摄像头喊道:“看到没!这就是技术!探索的回报!兄弟们伟哥牛逼不!……诶?我后面怎么这么多人?”
卢伟终于后知后觉地回过头,被身后黑压压一片、都盯着他屏幕的观众吓了一跳,随即脸上露出了标志性的夸张笑容:“兄弟们!这游戏包好玩的!没骗你们吧!都试试吧!玩到就是赚到!”
他这一嗓子,更是直接棒江旭打了一个效果爆炸的广告。
于是,更多的人流开始往绘梦游戏工作室的展位处移动。
原本冷清的角落,此刻竟然排起了一条小小的队伍,人们都期待着能亲手操控那个小小的、苍白的骑士,去体验一下那个让卢伟如此失态的神秘世界。
在人群聚集的那一刻,安凝和吴少杰便起身让出了试玩的位置。
吴少杰像是想起了什么似的,朝着江旭低声说道:“江总,你是有所不知,这次游戏展龙湖也来了。而且龙湖、智科和你们的游戏类型都撞车了,这不要紧吧。”
江旭气定神闲,看着展位前越来越多的人群。
“不影响,相信我们游戏的质量。”
要知道《空洞骑士》可不是普通的平面游戏。
在前世,《空洞骑士》可是由《银河战士》和《恶魔城》两大经典游戏系列衍生出的游戏类型——类银河恶魔城!
与寻常的平面游戏不同,这类游戏以非线性探索、能力解锁和角色成长为核心理念。
融合RPG元素,通过装备获取、技能升级和道具收集强化角色能力。
玩家在庞大且相互连通的2D地图中自由探索,通过获得新能力逐步解锁原本无法到达的区域,形成“锁钥“式设计。
并且先前已经探索过的区域会因为新能力而开放隐藏路径,鼓励玩家反复探索以发现隐藏内容。
《空洞骑士》极高的完成度以及质量,就是江旭的底气。
与此同时。
张鑫正在展位上有些难看,半路杀出的龙湖对自己来说可是个不小的冲击。
自己展位前的人群都没有多少。
旁边龙湖的人数可是自己这边的一倍以上。
张鑫决定再去其他展位看看情况。